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Règle du nain jaune : comment jouer, pas à pas

Un plateau à cinq cases, un jeu de 52 cartes et une poignée de jetons : le nain jaune se transmet depuis le XVIIIe siècle et reste l'un des meilleurs jeux de cartes à jouer en famille, de 3 à 8 joueurs. Voici la règle complète, de la mise de départ au comptage des points, avec un exemple de partie.

La règle du nain jaune en 30 secondes

  • Joueurs : 3 à 8, avec un jeu de 52 cartes, un plateau à 5 cases et des jetons.
  • Le nain jaune : c'est le 7 de carreau, la case du centre. Les quatre autres « belles cartes » sont le 10 de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique et le roi de cœur.
  • La mise : avant chaque donne, chacun dépose 1, 2, 3, 4 et 5 jetons sur les cases, de la plus petite à la plus grosse.
  • Le jeu : on pose des suites de cartes de valeur croissante, de l'as au roi, sans tenir compte des couleurs. Quand on ne peut plus continuer, on dit « sans… » et le joueur suivant prend le relais.
  • Les cases : qui pose une belle carte pendant une suite ramasse les jetons de sa case.
  • La fin de la donne : le premier qui n'a plus de cartes gagne, et chaque adversaire lui paie un jeton par point resté en main.

Le matériel et le plateau

Pour jouer, il faut un plateau à cinq cases, un jeu de 52 cartes (on retire les jokers) et des jetons. Quatre cases occupent les coins du plateau, chacune illustrée d'une « belle carte » : le 10 de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique et le roi de cœur. La cinquième, au centre, est celle du nain jaune : le 7 de carreau, qui donne son nom au jeu.

L'ordre des cartes est simple : as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi. L'as est la plus petite carte, le roi la plus forte, et les couleurs ne comptent pas pour former une suite.

Schéma du plateau du nain jaune : 10 de carreau, valet de trèfle, dame de pique, roi de cœur et 7 de carreau au centre, avec la mise de 1 à 5 jetons par joueur

Préparer la partie : jetons, mise et distribution

Répartir les jetons

Chaque joueur reçoit le même nombre de jetons. Leur valeur se décide entre joueurs : une bonne base est de donner à chacun l'équivalent de 100 à 120 points, de quoi tenir plusieurs donnes. Si vos jetons ont plusieurs couleurs, fixez une valeur pour chacune avant de commencer.

Garnir le plateau

Avant chaque donne, chaque joueur dépose 15 jetons sur le plateau :

CarteMise par joueur
10 de carreau1 jeton
Valet de trèfle2 jetons
Dame de pique3 jetons
Roi de cœur4 jetons
7 de carreau, le nain jaune (au centre)5 jetons

Les jetons qui n'ont pas été ramassés restent sur leur case d'une donne à l'autre : certaines cases grossissent vite, et c'est tout le sel du jeu.

Distribuer les cartes

Le donneur bat les cartes et les distribue une à une. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs ; celles qui restent forment le talon, posé face cachée à côté du plateau. On ne s'en sert pas pendant la donne, mais il crée des « trous » dans les suites.

JoueursCartes par joueurTalon
3157
4124
597
684
773
864

Le déroulement d'une donne

Le joueur à gauche du donneur commence. Il pose une carte de son choix, en l'annonçant à voix haute, puis continue tant qu'il a la carte suivante, quelle que soit sa couleur : 4, 5, 6, 7… Quand il ne peut plus continuer, il annonce par exemple « sans 9 ». Le joueur à sa gauche reprend alors la suite s'il a un 9, sinon c'est au suivant, et ainsi de suite.

Si personne ne peut continuer (la carte manquante est peut-être dans le talon) ou si la suite arrive au roi, le dernier joueur à avoir posé une carte relance une nouvelle suite avec la carte de son choix.

Chaque fois qu'un joueur pose une belle carte dans sa suite, il l'annonce (« nain jaune ! », « dame de pique ! ») et ramasse immédiatement tous les jetons de la case correspondante. Une belle carte posée sans être annoncée ne rapporte rien.

Exemple de suite au nain jaune : cartes de l'as au roi, annonces « sans 9 » et « sans dame », cases ramassées avec le 7 et le 10 de carreau

Fin de donne : qui gagne, qui paie

Qui gagne la donne ?

Le premier joueur qui pose sa dernière carte gagne la donne. Les autres arrêtent de jouer et comptent les cartes qui leur restent en main.

Comment compter les points

Chaque adversaire paie au gagnant un jeton par point resté dans sa main : les figures (valet, dame, roi) valent 10 points, l'as vaut 1 point et les autres cartes leur valeur. Par exemple, une main avec un roi, un 8 et un as coûte 19 jetons. Certaines familles comptent plus simplement un jeton par carte : choisissez avant de jouer.

Les belles cartes restées en main

Un joueur qui finit la donne avec une belle carte en main est pénalisé : il doit doubler la mise de la case correspondante, c'est-à-dire y déposer autant de jetons qu'il y en a déjà. La case sera encore plus belle à la donne suivante.

Le grand opéra

Coup rare et très apprécié : si un joueur pose toutes ses cartes d'un seul coup, dès son premier tour, sans laisser jouer les autres, il réussit un grand opéra. Il ramasse alors tous les jetons du plateau, en plus des paiements de ses adversaires.

La fin de la partie

On rejoue des donnes, le donneur changeant à chaque fois vers la gauche, jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de jetons pour miser, ou jusqu'à l'heure ou au nombre de donnes fixés au départ. Celui qui a le plus de jetons gagne la partie.

Jouer à deux, avec des enfants, et nos conseils

Peut-on jouer au nain jaune à deux ?

La règle prévoit au moins trois joueurs, mais à deux, on s'en sort très bien avec un « mort » : on distribue comme pour trois joueurs (15 cartes chacun et 7 au talon) et la troisième main reste face cachée. Ses cartes créent des trous dans les suites, ce qui rend la partie plus tactique. Le mort ne mise pas et ne gagne rien.

Avec des enfants

Le nain jaune est un excellent jeu pour apprendre à compter et à ranger des valeurs dans l'ordre, dès 7 ou 8 ans. Avec les plus jeunes, on peut compter un jeton par carte restante au lieu des points, et oublier la pénalité des belles cartes.

Nos conseils pour gagner

  • Videz vos longues suites tôt : quand vous avez la main, partez de la carte qui vous permet de poser le plus de cartes d'un coup.
  • Ne gardez pas une belle carte trop longtemps : si un adversaire finit avant vous, elle vous coûte le double de la case.
  • Méfiez-vous des figures en fin de donne : à 10 points chacune, ce sont elles qui coûtent le plus cher.
  • Retenez les « sans » : une carte que personne n'a posée est peut-être dans le talon, et c'est souvent l'occasion de relancer une suite.

D'où vient le nain jaune

Le nain jaune apparaît vers 1760 en Lorraine, sous le nom de jeu du nain ou jeu du nain Bébé. Il rend hommage à Nicolas Ferry, surnommé Bébé, le célèbre nain de Stanislas Leszczynski, ancien roi de Pologne devenu duc de Lorraine. Le 7 de carreau du plateau le représente en costume jaune.

Pendant la Révolution, on l'appelle aussi le jeu de lindor, du nom d'un personnage de théâtre. Il connaît un regain de popularité au milieu du XIXe siècle, porté par la célébrité du « général Tom Pouce », un nain américain qui faisait le tour des cirques d'Europe. Depuis, il ne quitte plus les armoires à jeux des familles françaises.

Choisir son jeu de nain jaune

Un plateau en bois avec des casiers bien séparés change la partie : on ramasse les jetons sans les éparpiller, et le jeu se range d'un bloc. Ajoutez des jetons de rechange et un tapis pour que les cartes glissent bien.

Retrouvez tous nos jeux de société traditionnels en bois, et d'autres règles de famille : les petits chevaux et le jeu de l’oie.

Questions fréquentes

Questions fréquentes sur le nain jaune

Les réponses courtes aux questions qu'on se pose autour de la table.

Quelle carte est le nain jaune ?

C'est le 7 de carreau. Il occupe la case centrale du plateau, celle où chaque joueur mise le plus (5 jetons).

Combien de cartes distribuer au nain jaune ?

15 cartes chacun à 3 joueurs, 12 à 4, 9 à 5, 8 à 6, 7 à 7 et 6 à 8. Les cartes restantes forment le talon, qui reste face cachée.

Comment répartir les jetons au nain jaune ?

Chaque joueur reçoit le même nombre de jetons. Avant chaque donne, il en dépose 1 sur le 10 de carreau, 2 sur le valet de trèfle, 3 sur la dame de pique, 4 sur le roi de cœur et 5 sur le 7 de carreau.

Que veut dire « sans » au nain jaune ?

Le joueur qui ne peut plus continuer sa suite annonce la carte qui lui manque, par exemple « sans 9 ». Le joueur à sa gauche reprend s'il a cette carte, sinon c'est au suivant.

Comment compter les points au nain jaune ?

Le gagnant de la donne reçoit de chaque adversaire un jeton par point resté en main : 10 pour une figure, 1 pour l'as, la valeur de la carte pour les autres.

Peut-on jouer au nain jaune à deux ?

Oui, avec un « mort » : on distribue comme pour trois joueurs et la troisième main reste face cachée. Ses cartes créent des trous dans les suites.

Qu'est-ce que le grand opéra ?

C'est le coup parfait : poser toutes ses cartes d'un seul coup, dès son premier tour. Le joueur ramasse alors tous les jetons du plateau en plus des paiements.

Qui gagne la partie de nain jaune ?

On joue plusieurs donnes. La partie s'arrête quand un joueur n'a plus de jetons pour miser, ou au moment convenu : celui qui a le plus de jetons gagne.

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