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Règles du jeu de l'oie : cases, déroulement et histoire
Une spirale de 63 cases, deux dés, quelques pions et des oies qui font avancer deux fois plus vite : le jeu de l'oie se joue en famille depuis plus de quatre siècles. Les règles tiennent en quelques lignes, mais les cases spéciales (le pont, le puits, la prison, la fameuse case 58) font toute la saveur d'une partie. Voici les règles complètes, case par case, et l'histoire de ce grand classique.
La règle du jeu de l'oie en 30 secondes
- But du jeu : être le premier à arriver exactement sur la case 63.
- Matériel : un plateau de 63 cases en spirale, deux dés et un pion par joueur, de 2 à 6 joueurs, pour une partie de 20 à 40 minutes.
- À chaque tour : on lance les deux dés et on avance d'autant de cases. Sur une oie, on avance à nouveau du même nombre.
- Premier lancer : un 6 et un 3 envoient sur la case 26, un 5 et un 4 sur la case 53.
- Les pièges : le puits (31) bloque jusqu'à l'arrivée d'un autre joueur, la prison (52) fait passer deux tours, le serpent (58) renvoie au départ.
- Fin de partie : si les dés dépassent 63, on recule des points en trop.
De Halloween à la fête du Travail
Le 8 Mai et le 11 Novembre
Du départ au carnaval
Tout au long du parcours, on retrouve les grandes fêtes et traditions françaises : la galette des rois, la Chandeleur, le carnaval, Pâques, la fête du Travail, la fête de la Musique, le Tour de France, Halloween… ainsi que des dates comme le 8 Mai, le 14 Juillet ou le 11 Novembre. Pendant la partie, chaque case devient une occasion d'expliquer aux enfants l'origine d'une fête, le sens d'un jour férié ou une tradition qu'ils ne connaissent pas encore.
Autre détail qui change tout : les règles sont inscrites au centre du plateau, et chaque case qui déclenche une action a son numéro entouré de blanc. Plus besoin de chercher la notice en pleine partie pour savoir ce que fait une case.
Les règles du jeu de l'oie, pas à pas
Les règles ci-dessous sont celles inscrites au centre de notre plateau. Les jeux de l'oie se sont transmis pendant des siècles et chaque plateau a ses petites variantes : fiez-vous à celles de votre jeu.
Le but du jeu
Le premier joueur qui arrive exactement sur la case 63 gagne la partie. Chacun fait avancer son pion au gré des dés le long d'un parcours en spirale, en profitant des oies qui accélèrent la course et en évitant les cases pièges. C'est un jeu de hasard pur, idéal pour réunir plusieurs générations : les plus jeunes ont autant de chances que les adultes.
Le matériel
Un plateau de 63 cases en spirale, deux dés à six faces et un pion par joueur. On joue de 2 à 6 joueurs environ, la plupart des plateaux étant prévus pour 2 à 4. Une partie dure en général de 20 à 40 minutes.
Avancer
À son tour, chaque joueur lance les dés et avance son pion du nombre de cases indiqué. S'il s'arrête sur une case spéciale, il applique sa règle.
Le premier lancer : la règle du 9
Les oies étant placées de 9 en 9, un 9 au premier lancer permettrait de sauter d'oie en oie jusqu'à la victoire. D'où une règle spéciale, valable uniquement en début de partie :
- un 6 et un 3 envoie directement le pion sur la case 26 ;
- un 5 et un 4 l'envoie directement sur la case 53.
Les oies
Dès qu'un joueur atterrit sur une case oie, il avance à nouveau du même nombre de cases.
Arriver pile sur la case 63
Il faut tomber exactement sur la case 63. Si le total des dés dépasse, le pion avance jusqu'à 63 puis recule des points restants. Exemple : un pion sur la case 60 fait 7 ; il avance de 3 cases jusqu'à 63, recule de 4 et s'arrête sur la case 59.
Les cases spéciales du jeu de l'oie
| Case | Sur notre plateau | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| 5, 9, 14, 18, 23, 27, 36, 41, 50, 54 | Les oies | On avance à nouveau du même nombre de cases. |
| 6 | Le pont | Il vous conduit plus vite au but, sans vous mouiller les pieds : avancez à la case 12. |
| 7 | Le panier de champignons | Reculez d'autant de cases que vous venez d'avancer. |
| 19 | Le chalet | Tempête de neige : vous devez attendre au chalet et passer votre tour la prochaine fois. |
| 31 | Le puits | Vous êtes bloqué : vous ne repartirez que lorsqu'un autre joueur atterrira sur cette case. |
| 42 | Le labyrinthe | Vous êtes perdu : retournez à la case 30. |
| 52 | La prison | Passez deux tours. |
| 58 | Le serpent | Vous avez été mordu : recommencez la partie depuis la case départ. |
| 63 | L'arrivée | À atteindre par un nombre exact de points. |
Sur notre plateau, ces cases ont leur numéro entouré de blanc : on sait tout de suite qu'il se passe quelque chose.
Et sur les jeux de l'oie plus anciens ?
On rencontre d'autres variantes : des oies supplémentaires sur les cases 32, 45 et 59, une hôtellerie en case 19 où l'on passe deux tours, une prison dont on ne sort que lorsqu'un autre joueur vient vous délivrer, ou une tête de mort en case 58. Le principe reste le même : mettez-vous d'accord sur la règle avant de commencer.
Avec des enfants de 4 à 6 ans, quelques ajustements rendent la partie plus agréable :
- Jouer avec un seul dé : on compte plus facilement les cases.
- Adoucir la case 58 : renvoyer le pion à la case 30 plutôt qu'au départ évite les larmes.
- Supprimer la règle du rebond sur la case 63 : le premier qui atteint ou dépasse l'arrivée gagne.
Vers 7 ou 8 ans, on peut passer aux règles complètes, avec deux dés et toutes les cases pièges.
Choisir un jeu de l'oie en bois
Un plateau imprimé fait l'affaire pour une partie ponctuelle. Un jeu de l'oie en bois, lui, se transmet : il résiste aux années, aux mains d'enfants et aux parties à répétition. Trois modèles, trois approches.
- Jeu de l'oie français en bois : fabriqué en France, en contreplaqué de hêtre, illustrations de style 1900 et jeu du moulin au dos.
- Jeu de dada et de l'oie prestige : le jeu de l'oie et les petits chevaux dans un plumier en bois, couvercle gravable. Pour l'autre face du plateau, voyez notre règle des petits chevaux.
- Jeu de l'oie prestige : grand plateau rétro de 46 × 35 cm, quatre oies et tonneaux lanceurs de dés, dès 7 ans.
Nos jeux de l'oie en bois
L'histoire du jeu de l'oie
Une origine italienne, à la Renaissance
Le jeu de l'oie apparaît en Italie à la fin du XVIe siècle. Selon la tradition la plus souvent rapportée, le grand-duc de Toscane François Ier de Médicis en aurait offert un exemplaire au roi d'Espagne Philippe II, ce qui aurait lancé sa diffusion dans les cours d'Europe. Le jeu gagne ensuite la France et l'Angleterre en quelques décennies.
Un jeu qui a tout raconté
Au fil des siècles, imprimeurs et graveurs reprennent le parcours de 63 cases pour en faire un support de tout : jeux de l'oie historiques, géographiques, moraux, éducatifs, militaires ou publicitaires. La règle reste la même, seules les illustrations changent.
Pourquoi 63 cases ?
Il n'existe pas de réponse certaine. On souligne souvent que 63 = 7 × 9, deux chiffres chargés de symboles depuis l'Antiquité, et que l'âge de 63 ans était autrefois considéré comme une étape critique de la vie. Ce qui est sûr, c'est que le placement des oies toutes les 9 cases explique la règle spéciale du premier lancer.
Questions fréquentes sur le jeu de l'oie
Les réponses aux questions que l'on se pose le plus souvent avant ou pendant une partie.
À partir de quel âge peut-on jouer au jeu de l'oie ?
Dès 4 ans avec un seul dé et des règles simplifiées, quand l'enfant sait compter jusqu'à 6. Les règles complètes conviennent bien à partir de 7 ans.
Que se passe-t-il quand on tombe sur une oie ?
On avance à nouveau du même nombre de cases que celui obtenu aux dés.
Que se passe-t-il si on fait 9 au premier lancer ?
En début de partie seulement, un 6 et un 3 envoient sur la case 26, et un 5 et un 4 sur la case 53. Cette règle évite qu'un joueur saute d'oie en oie jusqu'à la case 63 dès son premier lancer.
Comment sortir du puits au jeu de l'oie ?
On reste bloqué sur la case 31 jusqu'à ce qu'un autre joueur atterrisse à son tour sur cette case : vous pouvez alors repartir.
Que se passe-t-il si on dépasse la case 63 ?
On avance jusqu'à la case 63, puis on continue à compter ses points à reculons. Il faut tomber exactement sur 63 pour gagner.
Qui a inventé le jeu de l'oie ?
Son inventeur est inconnu. Le jeu apparaît en Italie à la fin du XVIe siècle et la tradition lie sa diffusion à un cadeau de François Ier de Médicis au roi d'Espagne Philippe II.