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- Jeu de mémoire XXL à 9 tuiles – Memo Escape - JEU EN PRE COMMANDE
Jeu de mémoire XXL à 9 tuiles – Memo Escape - JEU EN PRE COMMANDE
- 🧠 4 défis en vidéo : duel mémoire, relais en équipe, maître du jeu, code à retrouver au toucher
- 🔢 9 grandes tuiles indépendantes, numérotées de 1 à 9
- ✋ Chiffres fraisés à environ 4 mm de profondeur : ils se lisent d'un regard ou du bout des doigts
- 🔎 Un repère gravé distingue le 6 du 9
- 📐 Tuiles d'environ 21 x 21 cm, 10 mm d'épaisseur, angles arrondis
- 🪵 Panneau medium (MDF), fabriqué dans notre atelier, en France
- 🎯 Dès 8 ans, pour les enfants comme pour les adultes
- 🎪 Pensé pour les animateurs : campings, centres de loisirs, collectivités, team building, escape games
- 📖 Mode d'emploi fourni
- ⚖️ 2,5 kg
- ↩️ Satisfait ou remboursé pendant 30 jours
Description
Caractéristiques
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Référence :69171
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Poids :2,5 kg
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Detail fabrication :Fabrication artisanale
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Matieres principales :Médium
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Taille de l'article :Tuiles d'environ 21 x 21 cm, épaisseur 10 mm
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Contenu de l'article :Neuf tuiles gravées numérotées de 1 à 9, mode d'emploi
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Couleur :Marron
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Nombres de joueurs :2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs, 8 joueurs, 10 joueurs, 11 joueurs et plus
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Avec qui jouer :En famille, entre amis, en équipe
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âges :7 à 11 ans, 11 ans et +
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Par public cible :Ados, adultes, enfants, séniors
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Par objectif / compétences :Jeux sensoriels, mémoire et observation
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Par type d'activité :Animations & kermesse, casse-têtes & énigmes
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Lieux :Intérieur
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Format de jeu :Jeux géants
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Durée de la partie :Courte (moins de 30 minutes)
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Lieu de fabrication :Française
Ce qu'il faut savoir avant de choisir le Memo Escape
Des réponses claires, par des passionnés depuis 3 générations.
À partir de quel âge peut-on jouer au Memo Escape ?
Dès 8 ans. Les règles se comprennent vite, et les défis se corsent facilement pour les adultes : il suffit de raccourcir le temps d'observation ou d'allonger le code à retrouver.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le duel se joue à deux ou plus, chacun son tour. Pour un groupe, l'animateur organise un relais par équipes. Avec deux jeux, deux équipes s'affrontent en même temps.
Le jeu est-il uniquement visuel ?
Non. Les chiffres sont fraisés dans la matière, à environ 4 mm de profondeur : on peut les reconnaître au toucher, sans regarder. C'est tout le principe du défi « code à retrouver ».
Faut-il acheter deux jeux ?
Un seul jeu suffit pour le duel et pour le code à retrouver annoncé à voix haute. Un second jeu permet de lancer un relais avec deux équipes en parallèle, ou de reconstituer la grille du maître du jeu.
Que contient le jeu ?
Neuf tuiles gravées, numérotées de 1 à 9, et un mode d'emploi. Il n'y a pas de rangement fourni pour les tuiles.
Et si le Memo Escape ne me convient pas ?
Vous avez 30 jours pour nous le retourner : satisfait ou remboursé. Les frais de retour restent à votre charge.
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Le Memo Escape en vidéo
4 façons de jouer, en 2 minutes
Duel mémoire, duel entre équipes, maître du jeu, défis tactiles à l'aveugle : on vous montre comment animer une partie avec les 9 tuiles XXL du Memo Escape.
Vidéo hébergée par YouTube. La lecture dépose des cookies de YouTube (Google) sur votre appareil.
Neuf tuiles, quatre défis
Quatre façons de jouer, en vidéo
Défi 1 : le duel mémoire
De 1 à 9, dans l'ordre et sans erreur. Les tuiles sont posées faces cachées, en trois rangées de trois. À son tour, le joueur retourne le 1, puis le 2, puis le 3…
À la moindre erreur, tout se retourne et la main passe au suivant, sans jamais changer l'emplacement des tuiles. Celui qui a bien observé les essais des autres prend l'avantage : le premier à révéler la série complète gagne.
Un seul jeu suffit.
Défi 2 : le relais en équipe
La mémoire devient collective. Les joueurs d'une même équipe se relaient devant la grille : chacun retourne ses tuiles, puis laisse la place au suivant, qui repart de la tuile 1 avec tout ce que l'équipe a déjà vu.
Une erreur, et tout repart face cachée. La première équipe à aller au bout fait gagner tout son camp.
Avec deux jeux, deux équipes s'affrontent en même temps.
Défi 3 : le maître du jeu
Phase 1 : le maître du jeu dispose ses neuf tuiles à sa façon, faces visibles. Les joueurs ont quelques instants pour retenir la grille, chaque chiffre à sa place.
Phase 2 : la grille est recachée, et le joueur la reconstitue à côté, à l'identique, avec un second jeu. Le défi : zéro erreur, même chiffre, même place. On retourne la grille du maître pour comparer.
Plus on raccourcit le temps d'observation, plus l'épreuve se corse.
Défi 4 : le code à retrouver
Sans regarder, du bout des doigts. L'animateur annonce un code, par exemple 8-4-1-3 (ou le pose avec un second jeu). Le joueur suit la gravure de chaque tuile pour reconnaître le chiffre, puis aligne ses tuiles dans l'ordre.
On retourne tuile par tuile pour vérifier : un 7 à la place du 1, et le code est raté.
Une épreuve parfaite pour un escape game ou un défi chronométré.
Fabriqué dans notre atelier
Le Memo Escape est découpé et gravé chez nous, en France, pour supporter des animations à répétition.
- Panneau medium (MDF) de 10 mm d'épaisseur
- Chiffres fraisés à environ 4 mm de profondeur
- Angles arrondis pour la prise en main
- Repère gravé sur le 6 et le 9
- Mode d'emploi fourni
Une question avant de choisir ?
Pour un camping, une collectivité ou un événement, on vous aide à choisir le nombre de jeux selon la taille de vos groupes. Appelez-nous ou passez nous voir au magasin de Sailly-sur-la-Lys.
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