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Référence : 7595

Qwixx

Règles simples, tours de jeu dynamiques,  jeu de dés captivant jusqu’au dernier moment

13,90 € TTC
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Description

Règles simples, tours de jeu dynamiques,  jeu de dés captivant jusqu’au dernier moment

Caractéristiques

  • Référence :
    7595
  • Taille de l'article :
    H160 x l115 x p35 mm
  • Contenu de l'article :
    6 dés - 1 bloc de scores - règle du jeu - boîte métal
  • Nombres de joueurs :
    2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs
  • Avec qui jouer :
    Avec les enfants , en famille, entre amis
  • âges :
    7 à 11 ans, 11 ans et +
  • Par public cible :
    Ados, adultes, enfants, séniors
  • Par objectif / compétences :
    Stratégie & société
  • Lieux :
    Intérieur
  • Format de jeu :
    Format classique, jeux de voyage
  • Durée de la partie :
    Courte (moins de 30 minutes)
  • Lieu de fabrication :
    Hors union européenne
  • Ean-13 :
    3421277806114
Questions fréquentes

Ce qu'il faut savoir avant de jouer au Qwixx

Des réponses claires, par des passionnés depuis 3 générations.

Comment jouer au Qwixx ?

Chacun a une feuille avec quatre rangées de couleur : rouge et jaune de 2 à 12, vert et bleu de 12 à 2. Le joueur actif lance les six dés. Tout le monde peut cocher la somme des deux dés blancs dans la rangée de son choix ; le joueur actif peut en plus cocher la somme d'un dé blanc et d'un dé de couleur, dans la rangée de cette couleur. On coche toujours de gauche à droite : un chiffre sauté ne peut plus être coché.

Que se passe-t-il si on ne coche rien ?

Seul le joueur actif est pénalisé : s'il ne coche aucune case pendant son tour, il coche une case « malus », qui retire 5 points en fin de partie. Les autres joueurs peuvent passer leur tour sans pénalité.

Comment fermer une ligne au Qwixx ?

Pour cocher le dernier chiffre d'une rangée (12 en rouge et jaune, 2 en vert et bleu), il faut avoir déjà coché au moins cinq cases dans cette rangée. On coche alors aussi le cadenas, qui compte comme une case de plus, et le dé de cette couleur sort du jeu : plus personne ne peut cocher dans cette rangée. La partie s'arrête dès que deux rangées sont fermées ou qu'un joueur a coché son quatrième malus.

Comment compter les points au Qwixx ?

Chaque rangée rapporte selon le nombre de cases cochées, et le barème grimpe vite : 1 case vaut 1 point, 2 cases 3 points, 3 cases 6 points, 5 cases 15 points, 8 cases 36 points, 12 cases 78 points. On additionne les quatre rangées, on retire 5 points par malus, et le plus gros total gagne.

Comment gagner au Qwixx ?

Ne sautez pas trop de chiffres en début de partie : mieux vaut cocher souvent dans une ou deux rangées que peu partout, puisque les points augmentent avec le nombre de cases. Surveillez les feuilles des autres : fermer une rangée quand vous menez au score peut couper la route à un adversaire qui comptait dessus.

QWIXX

 

Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière. Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant !

Auteur : Steffen Benndorf

DIMENSIONS :

10,7 x 14,5 x 2 cm

 

CONTENU :

6 dés, bloc de scores, règle du jeu, boîte métal

POINTS FORTS :

Règles simplissimes, tours de jeu dynamiques, captivant jusqu’au dernier moment.

 

DUREE D'UNE PARTIE :

20 mn



NOMBRES DE JOUEURS :

2 à 5

 

AGE MINIMUM :

8 ans

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