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Référence : 7547716

La Légende des Trois Pièces

  • 🧠 Jeu coopératif de narration — 2 à 5 joueurs, une partie se joue en 20 minutes
  • 🎲 Un plateau, 72 cartes Histoire, 5 dés éléments, 3 pièces magiques et un encrier pour construire l'aventure ensemble
  • 📖 Chaque joueur devient tour à tour narrateur, tissant le récit avec les cartes et les dés jusqu'au happy end
  • ⏳ Le stock d'encre limite le récit — s'il vient à manquer avant la fin, la partie est perdue
  • 📏 Boîte compacte 27,5 × 19 × 6,5 cm · 0,579 kg — facile à ranger et à emporter
  • 👨‍👩‍👧‍👦 Dès 6 ans — un jeu simple qui plaît à tous les âges, en famille
  • 🎨 Stimule l'imagination et la créativité en construisant une histoire collective

Description

  • 🧠 Jeu coopératif de narration — 2 à 5 joueurs, une partie se joue en 20 minutes
  • 🎲 Un plateau, 72 cartes Histoire, 5 dés éléments, 3 pièces magiques et un encrier pour construire l'aventure ensemble
  • 📖 Chaque joueur devient tour à tour narrateur, tissant le récit avec les cartes et les dés jusqu'au happy end
  • ⏳ Le stock d'encre limite le récit — s'il vient à manquer avant la fin, la partie est perdue
  • 📏 Boîte compacte 27,5 × 19 × 6,5 cm · 0,579 kg — facile à ranger et à emporter
  • 👨‍👩‍👧‍👦 Dès 6 ans — un jeu simple qui plaît à tous les âges, en famille
  • 🎨 Stimule l'imagination et la créativité en construisant une histoire collective

Caractéristiques

  • Référence :
    7547716
  • Poids :
    0,579 kg
  • Taille de l'article :
    H 27,5 x l 19 x p 6,5 cm
  • Contenu de l'article :
    1 plateau, 72 cartes, 5 dés, 3 pièces
  • Nombres de joueurs :
    2 à 5 joueurs
  • âges :
    6 à 10 ans
  • Par public cible :
    Enfants
  • Par objectif / compétences :
    Jeux coopératifs
  • Durée de la partie :
    Courte (moins de 30 minutes)
  • Marque :
    Mindware
Questions fréquentes

Vos questions sur la légende des trois pièces

Des réponses claires, par des passionnés depuis 3 générations.

À partir de quel âge peut-on jouer à la légende des trois pièces ?

Ce jeu est conçu pour les enfants de 6 à 10 ans. Les cartes illustrées et les dés éléments donnent une base concrète pour raconter l'histoire, sans qu'un enfant ait besoin d'inventer seul un récit complet. Il se joue aussi bien entre enfants qu'en groupe mixte avec des adultes.

Combien de joueurs peuvent participer à une partie ?

La légende des trois pièces se joue de 2 à 5 joueurs. Chacun devient narrateur à tour de rôle, ce qui laisse à chaque participant un moment pour faire avancer l'histoire commune. Ce format convient aussi bien à une petite tablée qu'à un groupe plus large.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 20 minutes, le temps de mener le personnage principal jusqu'à son happy end, ou de voir l'encre s'épuiser avant. Cette durée courte permet d'enchaîner plusieurs récits dans la même soirée, chacun changeant selon les cartes et les dés tirés.

Comment se joue la légende des trois pièces ?

À chaque tour, un joueur devient le narrateur de l'histoire. Il pioche une carte parmi les 72 cartes Histoire et lance les cinq dés éléments, qui lui indiquent un personnage, un lieu ou un rebondissement à intégrer au récit collectif. Le joueur suivant prend ensuite le relais et poursuit l'histoire à partir de ce qui a déjà été raconté.

Que contient la boîte du jeu ?

La boîte contient un plateau de jeu, 72 cartes Histoire, un encrier, cinq dés éléments, trois pièces magiques et un porte-carte. L'encrier et les pièces représentent la réserve d'encre que le groupe doit préserver jusqu'à la fin de l'histoire pour gagner la partie.

Boîte du jeu vue de face, avec trois pièces d'or, cinq cartes illustrées et les pictogrammes de joueurs, âge et durée.

Trois pièces d'or et un encrier : le début d'une histoire à écrire ensemble

Sur la boîte, trois pièces d'or, un encrier et cinq cartes illustrées annoncent la couleur : ce jeu de société raconte une histoire, mais ne la raconte pas tout seul. Ce sont les joueurs réunis autour de la table qui la construisent, tour après tour, en piochant des cartes et en lançant des dés.

Conçu pour les enfants de 6 à 10 ans, il peut se jouer en famille ou entre enfants, selon l'aisance de chacun à lire les cartes et à enchaîner les idées à voix haute.

Visuel en trois étapes montrant le livre-plateau, des cartes de personnages et un encrier entouré de pièces dorées.

Un narrateur, des dés et des cartes : l'histoire prend forme sans page blanche

À chaque tour, un joueur devient le narrateur de l'histoire. Il pioche une carte parmi les 72 cartes Histoire et lance les cinq dés éléments : ensemble, ils lui donnent une scène, un personnage ou un rebondissement à intégrer au récit du groupe.

Cette mécanique évite la page blanche : personne n'a besoin d'inventer seul une histoire complète, chacun construit sa phrase à partir de ce que la carte et les dés proposent. Un enfant peut ainsi faire entrer un dragon dans le récit sans craindre de ne pas savoir quoi dire ensuite.

Toute la table gagne ou perd ensemble, jusqu'à la dernière goutte d'encre

La partie repose sur un principe coopératif simple : si l'encre manque avant que le personnage principal n'atteigne son happy end, le récit s'arrête et la partie est perdue pour tout le monde. Cette règle transforme chaque carte piochée en décision collective plutôt qu'en simple tour de parole.

Avec 72 cartes Histoire et cinq dés éléments, les combinaisons de départ changent d'une partie à l'autre : le dragon, la fée ou la créature qui apparaissent sur la boîte ne racontent jamais tout à fait la même aventure deux fois de suite. Une partie se termine généralement vite, et la revanche est souvent réclamée avant même que l'encrier soit rangé.

Boîte vue de trois quarts montrant les cinq cartes illustrées : dragon, bougie, fée, personnage encapuchonné et créature violette.

Dragon, fée, créature inconnue : cinq personnages qui nourrissent l'imagination du groupe

Sur la boîte, cinq cartes illustrées annoncent la diversité des personnages et éléments que l'on peut croiser en cours de partie : un dragon, une bougie, une fée, un personnage encapuchonné, une créature violette. Cette variété nourrit la partie imagination du jeu, puisque chaque tirage de dés et de cartes propose une combinaison différente à intégrer au récit.

Les règles restent simples, mais laissent une place réelle à la créativité de chacun pour relier ces éléments entre eux et faire avancer l'histoire collective jusqu'au happy end.

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