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Référence : 7509561

Codo Berlin 63

  • 🎯 Jeu de bluff et de stratégie — 2 joueurs, parties rapides de 20 minutes
  • 🕵️ Incarnez des super-espions aux pouvoirs uniques dans l'ambiance de la guerre froide à Berlin
  • 🎲 Contenu complet : plateau, 16 socles rouges et bleus, 16 tuiles Super-espion, 6 cartes Leader et livrets de règles
  • 🎨 Illustrations signées BONES pour un univers graphique immersif
  • 📏 Boîte compacte 22 × 22 × 6 cm — facile à ranger et à emporter
  • 🔞 Dès 14 ans — un duel stratégique pensé pour deux joueurs aguerris
22,00 € TTC
5 Disponibles

Description

  • 🎯 Jeu de bluff et de stratégie — 2 joueurs, parties rapides de 20 minutes
  • 🕵️ Incarnez des super-espions aux pouvoirs uniques dans l'ambiance de la guerre froide à Berlin
  • 🎲 Contenu complet : plateau, 16 socles rouges et bleus, 16 tuiles Super-espion, 6 cartes Leader et livrets de règles
  • 🎨 Illustrations signées BONES pour un univers graphique immersif
  • 📏 Boîte compacte 22 × 22 × 6 cm — facile à ranger et à emporter
  • 🔞 Dès 14 ans — un duel stratégique pensé pour deux joueurs aguerris

Caractéristiques

  • Référence :
    7509561
  • Matieres principales :
    Plastique
  • Taille de l'article :
    H22 x l22 x p6 cm
  • Contenu de l'article :
    1 plateau, socles, tuiles, cartes
  • Nombres de joueurs :
    2 joueurs
  • âges :
    11 ans et +
  • Par objectif / compétences :
    Stratégie & société
  • Durée de la partie :
    Courte (moins de 30 minutes)
  • Marque :
    Gigamic
Questions fréquentes

Codo Berlin 63 : ce qu'il faut savoir avant de jouer

Des réponses claires, par des passionnés depuis 3 générations.

Comment joue-t-on à Codo Berlin 63 ?

Codo Berlin 63 est un jeu de bluff et de stratégie pour deux joueurs : chacun installe en secret ses super-espions de son côté du plateau, puis les déplace et active leurs pouvoirs pour éliminer le leader adverse ou épuiser sa réserve d'agents. L'identité de chaque agent reste cachée dans son socle tant qu'il n'est pas révélé.

À partir de quel âge peut-on jouer à Codo Berlin 63 ?

Ce jeu convient aux joueurs à partir de 14 ans. Le bluff et la lecture des intentions adverses demandent une certaine maturité de jeu, plus proche d'un duel de stratégie que d'un jeu familial classique.

Combien de joueurs peuvent participer à une partie de Codo Berlin 63 ?

Codo Berlin 63 se joue exclusivement à deux joueurs, chacun dirigeant un camp, rouge ou bleu. Ce n'est pas un jeu de groupe : il est pensé comme un duel, pas comme un jeu à plusieurs participants.

Combien de temps dure une partie de Codo Berlin 63 ?

Une partie dure environ 20 minutes. Cette durée courte permet d'enchaîner plusieurs manches à la suite, notamment pour départager une première partie serrée.

Que contient la boîte de Codo Berlin 63 ?

La boîte contient un plateau de jeu, 16 socles en plastique (8 rouges et 8 bleus), 16 tuiles Super-espion, 6 cartes Leader, deux aides de jeu recto verso en français et en anglais, ainsi qu'un livret de règles en français et un en anglais.

Le jeu en vidéo

Un duel d'espions qui se joue en vingt minutes

Codo Berlin 63 met face à face deux joueurs dans une version fictive de Berlin coupée en deux, à l'époque de la guerre froide. Chacun dirige une équipe de super-espions aux pouvoirs propres, positionnés en secret de son côté du rideau de fer.

Le but : éliminer le leader adverse ou épuiser sa réserve d'agents, en déplaçant ses pions et en activant leurs pouvoirs au bon moment. Une partie se joue en une vingtaine de minutes, ce qui permet d'enchaîner plusieurs manches dans une même soirée.

Le jeu est conçu pour deux joueurs uniquement : c'est un duel, pas un jeu de groupe. À partir de 14 ans, le bluff et la lecture du jeu adverse demandent une certaine capacité d'anticipation.

Plateau de jeu avec socles rouges et bleus et cartes personnages disposées

Seize socles, deux camps, une identité à cacher

La boîte contient un plateau de jeu, 16 socles en plastique (8 rouges et 8 bleus) et 16 tuiles Super-espion glissées dans ces socles. Chaque joueur dispose ainsi de sa propre couleur pour installer ses agents sur le plateau, la tuile qui définit leur identité restant tournée vers lui.

Cette dissimulation change la façon de jouer : vous voyez les socles adverses avancer sur le plateau, mais pas les pouvoirs qu'ils cachent. Six cartes Leader et deux aides de jeu recto verso, en français et en anglais, complètent l'ensemble pour suivre la partie sans revenir sans cesse au livret de règles.

Concrètement, poser un socle bleu ou rouge sur le plateau, c'est engager un agent dont vous seul connaissez la fonction, jusqu'à ce qu'il soit révélé ou joué.

Socles rouges et bleus disposés en formation sur le plateau de jeu

Deviner qui se cache derrière chaque socle adverse

Le cœur du jeu tient dans cette question qui revient à chaque tour : quel agent adverse avance vers vous. Sans connaître le pouvoir caché dans un socle rouge ou bleu, vous devez décider si vous attaquez, si vous protégez votre leader ou si vous prenez le risque d'avancer à découvert.

Cette incertitude oblige à observer les déplacements de l'adversaire, ses hésitations, la manière dont il protège certains socles plutôt que d'autres. Une partie se termine souvent sur une révélation tardive : le socle qu'on pensait anodin cachait le pouvoir qui décide de la partie.

Carte de l'espion Leo Storm tenue en main, plateau de jeu en arrière-plan

Seize espions, seize pouvoirs différents à apprendre

Les 16 tuiles Super-espion, 8 par camp, ne sont pas interchangeables : chaque personnage porte un pouvoir qui lui est propre, activé lorsqu'il est engagé sur le plateau. Apprendre ce que peut faire chaque agent fait partie du jeu, au même titre que la lecture de l'adversaire.

Cette diversité change la composition de chaque partie : les deux camps ne posent pas forcément les mêmes agents dans le même ordre, et une même situation de départ peut se jouer différemment selon les choix de placement. Le jeu a été conçu par Johan Roussel et Léandre Proust, avec des illustrations signées BONES.

Illustration de couverture montrant deux personnages dans une ruelle, univers d'espionnage

Une ambiance de film d'espionnage, dès la couverture

L'illustration de couverture montre une ruelle pavée en clair-obscur, une figure accompagnée d'un serpent lumineux face à un personnage au visage inquiétant. Ce parti pris graphique, sombre et cinématographique, annonce le climat de méfiance qui traverse toute la partie.

On retrouve cette tension jusque sur les tuiles et les cartes Leader, dans un jeu où chaque détail visuel entretient le doute sur ce que cache l'adversaire.

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