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For a Crown – Jeu de stratégie familial
Recrutez des mercenaires et déjouez les plans de vos adversaires pour vous emparer de la couronne !
Dans For a Crown, toutes les familles convoitent le trône. Glissez vos mercenaires dans des protège-cartes portant votre blason, mélangez-les à ceux de vos rivaux, puis appliquez leurs effets lorsqu’ils apparaissent. Coups bas, événements imprévus et retournements de situation rythment cette lutte royale pleine d’interactions.
De 3 à 5 joueurs • Dès 8 ans • Environ 30 minutes
Description
Caractéristiques
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Référence :27REPFAC01FR
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Matieres principales :Carton
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Nombres de joueurs :3 a 5 joueurs
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Avec qui jouer :Avec les enfants , en famille, entre amis
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âges :8 ans
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Par public cible :Ados, enfants
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Par objectif / compétences :Stratégie & société
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Lieux :Intérieur
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Format de jeu :Format classique
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Durée de la partie :Courte (moins de 30 minutes)
Une seule couronne pour plusieurs familles
Après des années de guerre, les grandes familles du royaume ont enfin décidé de s’unir. La paix semble désormais possible, mais une question reste entière : qui portera la première couronne ?
Dans For a Crown, vous dirigez une famille prête à tout pour accéder au trône. Recrutez les meilleurs mercenaires, accumulez les rubis et perturbez les stratégies de vos adversaires pour devenir la famille la plus riche du royaume.
Recrutez des mercenaires à votre service
À chaque tour, vous pouvez dépenser vos pièces ou vos rubis pour recruter un mercenaire disponible sur la Place Royale. La carte choisie est ensuite glissée dans un protège-carte portant le blason de votre famille.
Tous les mercenaires recrutés par les joueurs sont rassemblés face cachée dans une pile commune. Une fois le recrutement terminé, cette pile est mélangée avant que les cartes soient révélées une à une.
Lorsqu’un mercenaire portant votre blason apparaît, vous appliquez immédiatement son pouvoir. Vous pourrez ainsi gagner des richesses, progresser sur la piste d’influence ou mettre vos adversaires en difficulté.
Une pile commune pleine de surprises
Au fil des quatre manches, les nouveaux mercenaires viennent enrichir la pile commune. Celle-ci devient progressivement plus importante et ses effets de plus en plus imprévisibles.
Vous pourrez gagner des pièces ou des rubis, en faire perdre à vos adversaires, lancer le dé magique, progresser dans la galerie des portraits ou encore déclencher différents effets capables de bouleverser la partie.
Des cartes Événement viennent également perturber les plans de toutes les familles. Même la meilleure stratégie peut ainsi être remise en cause par un retournement de situation inattendu.
Protégez les richesses de votre famille
Votre position dans la galerie des portraits peut vous donner un avantage important. Attention toutefois à ne pas vous retrouver à la dernière place, car cela pourrait vous coûter cher.
Vous devrez également protéger votre objet précieux et vous méfier des ratons voleurs. Ces petits chapardeurs pourraient bien s’introduire dans votre coffre et compromettre votre accession au trône.
À la fin de la quatrième manche, chaque famille révèle le contenu de son coffre. Celle qui possède le plus de rubis remporte la partie et obtient la couronne.
Les points forts de For a Crown
Une mécanique originale
Les cartes sont glissées dans des protège-cartes aux couleurs des familles avant d’être mélangées dans une pile commune.
De nombreuses interactions
Gagnez des richesses, volez vos adversaires et utilisez les pouvoirs de vos mercenaires pour prendre l’avantage.
Des parties pleines de rebondissements
Les événements, le dé magique et l’ordre aléatoire des cartes entretiennent le suspense jusqu’au décompte final.
Accessible à toute la famille
Des règles faciles à comprendre et des parties d’environ 30 minutes, accessibles dès 8 ans.
Contenu de la boîte
- 55 cartes Mercenaire ;
- 7 cartes Événement ;
- 32 protège-cartes ;
- 7 coffres ;
- 1 plateau de jeu ;
- 6 tuiles Coût de recrutement ;
- 5 pions Portrait ;
- 5 pions Objet précieux ;
- 60 jetons Rubis ;
- 30 jetons Pièce ;
- 25 jetons Raton voleur ;
- 1 dé magique ;
- 1 livret de règles.
Caractéristiques techniques
| Nom du jeu | For a Crown |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de stratégie, recrutement et interaction |
| Nombre de joueurs | 3 à 5 joueurs |
| Âge conseillé | À partir de 8 ans |
| Durée d’une partie | Environ 30 minutes |
| Auteur | Maxime Rambourg |
| Illustrateur | Paul Mafayon |
| Éditeur | Repos Production |
| Langue | Français |
| Référence | REPFAC01FR |
| Code EAN | 5425016927748 |
| Poids brut | Environ 1,112 kg |
Jusqu’où irez-vous pour obtenir la couronne ?
Recrutez vos mercenaires, protégez vos trésors et préparez quelques mauvais coups pour devenir la famille la plus riche du royaume !
Nos conseils pour remporter la couronne
Ne dépensez pas toutes vos richesses dès le premier recrutement. Les rubis conservés dans votre coffre détermineront votre score final, tandis que les pièces vous permettront de recruter de nouveaux mercenaires.
Observez également les pouvoirs choisis par vos adversaires. Comme toutes les cartes rejoignent une pile commune, leur ordre d’apparition reste imprévisible. Constituez une équipe équilibrée et gardez-vous de dépendre d’une seule combinaison.
Enfin, ne négligez ni votre position dans la galerie des portraits ni votre objet précieux : une famille trop peu influente ou victime des ratons voleurs peut rapidement voir ses chances de victoire diminuer.
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