Livraison OFFERTE à partir de 50 € sur tous les produits éligibles au point relais.

Référence : 7500551

La Fabrique à Rêves

  • 🧠 Jeu coopératif de communication — 2 à 5 joueurs, parties d'environ 25 minutes
  • 🎨 Créez ensemble 5 rêves par partie en associant des cartes Pensée selon un thème imposé
  • 🎲 Contenu généreux : 200 cartes Pensée, 50 cartes Thème, tablettes effaçables et feutres pour noter vos idées secrètes
  • 📏 Boîte compacte 23 × 18,5 × 4,5 cm — facile à ranger dans une bibliothèque
  • 👨‍👩‍👧‍👦 Dès 12 ans — un jeu d'ambiance pour soirées entre amis ou en famille
  • 🧩 Chaque fiole marque des points selon les rêves similaires imaginés — une mécanique qui récompense la complicité
22,00 € TTC
4 Disponibles

Description

  • 🧠 Jeu coopératif de communication — 2 à 5 joueurs, parties d'environ 25 minutes
  • 🎨 Créez ensemble 5 rêves par partie en associant des cartes Pensée selon un thème imposé
  • 🎲 Contenu généreux : 200 cartes Pensée, 50 cartes Thème, tablettes effaçables et feutres pour noter vos idées secrètes
  • 📏 Boîte compacte 23 × 18,5 × 4,5 cm — facile à ranger dans une bibliothèque
  • 👨‍👩‍👧‍👦 Dès 12 ans — un jeu d'ambiance pour soirées entre amis ou en famille
  • 🧩 Chaque fiole marque des points selon les rêves similaires imaginés — une mécanique qui récompense la complicité

Caractéristiques

  • Référence :
    7500551
  • Taille de l'article :
    23 x 18,5 x 4,5 cm
  • Nombres de joueurs :
    2 joueurs, 5 joueurs
  • âges :
    11 ans et +
  • Par objectif / compétences :
    Jeux coopératifs
  • Durée de la partie :
    Courte (moins de 30 minutes)
  • Marque :
    Funnyfox

Vous aimerez aussi

Questions fréquentes

Questions fréquentes sur la fabrique à rêves

Des réponses claires, par des passionnés depuis 3 générations.

Quel est le but de la fabrique à rêves ?

Le but est de créer ensemble cinq rêves en respectant un thème de nuit donné, en plaçant des cartes pensée dans des tuiles fiole grâce à des associations d'idées. Chaque joueur inscrit ensuite en secret un mot de rêve par fiole sur sa tablette effaçable. Les points se comptent selon le nombre de mots identiques entre joueurs et de cartes réunies dans chaque fiole : c'est un jeu coopératif, on gagne ou on perd ensemble.

Combien de joueurs peuvent participer à une partie de la fabrique à rêves ?

La fabrique à rêves se joue de 2 à 5 joueurs. Le jeu étant coopératif, tous les participants travaillent ensemble autour de la même table pour faire correspondre leurs mots de rêve, quel que soit le nombre de joueurs présents dans cette fourchette.

À partir de quel âge peut-on jouer à la fabrique à rêves ?

Ce jeu est conçu pour les joueurs à partir de 12 ans. Il convient donc à un usage entre adolescents ou en famille avec des adultes, plutôt qu'avec de jeunes enfants.

Que contient la boîte de la fabrique à rêves ?

La boîte contient 200 cartes pensée recto-verso, 50 cartes thème de nuit, 5 tuiles fiole, un plateau de score, un pion fiole, 6 jetons outil, une tuile pensée vierge effaçable, 2 tuiles décompte recto-verso, 5 tablettes de création effaçables avec leurs feutres et chiffonnettes, ainsi que le livret de règles.

Illustration de couverture de la fabrique à rêves, cité fantastique avec portail et montgolfière

Bâtir un rêve à plusieurs, jamais l'un contre l'autre

La boîte s'ouvre sur une cité imaginaire aux teintes orange et violette, un portail en fer forgé, une montgolfière suspendue sous un croissant de lune. Cette illustration donne le ton : la fabrique à rêves est un jeu coopératif, où les 2 à 5 joueurs cherchent ensemble à faire naître cinq rêves plutôt qu'à se départager un vainqueur.

À chaque manche, une carte thème de nuit fixe le cadre et les joueurs placent des cartes pensée dans les tuiles fiole en s'appuyant sur des associations d'idées. La partie se termine quand les cinq fioles sont remplies et que chacun a inscrit son mot de rêve.

Cartes pensée avec un mot imprimé à l'endroit et à l'envers, et jetons-fioles bleu et violet

Associer les idées, carte après carte, jusqu'à la fiole

Les cartes pensée portent chacune un mot, imprimé une seconde fois à l'envers juste en dessous. Posées les unes après les autres à côté d'une fiole bleue ou violette, elles tissent une chaîne d'associations qui doit mener vers une idée de rêve cohérente avec le thème de la nuit.

Le jeton outil permet d'ajuster une association un peu trop audacieuse. C'est cet aller-retour entre les mots posés sur la table qui fait la partie : on discute, on hésite, on revient parfois sur une carte avant de valider une fiole.

Main écrivant un mot de rêve sur une fiche effaçable, à côté de cartes pensée et de jetons-fioles

Écrire son mot de rêve en secret, avant de comparer

Une fois la fiole remplie de cartes pensée, chaque joueur inscrit en secret, sur sa tablette effaçable, le mot de rêve qu'il en tire. Le feutre glisse sur la surface blanche, la chiffonnette attend juste à côté pour recommencer à la partie suivante.

Les tablettes se dévoilent ensuite toutes en même temps : plus les mots se ressemblent entre joueurs, plus la fiole rapporte de points, comptés avec les cartes pensée qu'elle contient. Une partie dure environ 25 minutes, le temps de façonner les cinq rêves de la nuit. La revanche, elle, est souvent réclamée avant même d'avoir rangé les tablettes.

Laisser votre avis

Poster votre avis