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Greenville 1989
- 🧠 Jeu coopératif narratif d'horreur — 3 à 6 joueurs incarnant des adolescents dans une ville américaine de la fin des années 1980
- 🎲 84 cartes, plateau des Passages vers l'Autre Monde, jetons Personnage et Ectoplasme, jeton Guide — de quoi structurer chaque partie
- 🕵️ Chaque manche, un joueur devient le Guide et associe secrètement une carte à l'histoire de chaque personnage
- 👻 Une mauvaise association fait avancer un pion vers l'Autre Monde — la partie se gagne quand chaque joueur a placé ses 4 cartes
- ✍️ Créé par Florian Fay, illustré par David Sitbon
- ⏱️ Une partie dure de 30 à 60 minutes, le temps d'une soirée
- 👥 Dès 16 ans — pour une soirée entre amis, dans une ambiance narrative d'horreur
Description
Caractéristiques
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Référence :7552751
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Contenu de l'article :1 plateau, 84 cartes, jetons
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Nombres de joueurs :3 à 6 joueurs
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Avec qui jouer :Entre amis
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âges :16 ans et +
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Par public cible :Ados, adultes
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Par objectif / compétences :Jeux coopératifs
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Format de jeu :Format classique
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Durée de la partie :Moyenne (30 à 60 minutes)
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Marque :Sorry we are french
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Ean-13 :7111609952751
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Questions fréquentes sur Greenville 1989
Des réponses claires, par des passionnés depuis 3 générations.
Quel est le principe du jeu dans Greenville 1989 ?
Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif d'horreur : vous incarnez des adolescents qui communiquent par la pensée pour affronter ensemble une menace venue d'un monde souterrain. À chaque manche, un joueur devient le guide et associe en secret une carte à l'histoire de chaque personnage ; les autres doivent deviner la bonne carte. Une erreur fait avancer un pion vers l'un des passages vers l'autre monde, et la partie se gagne quand chaque joueur a réuni quatre cartes.
À partir de quel âge peut-on jouer à Greenville 1989 ?
Ce jeu est conseillé à partir de 16 ans. Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif d'horreur, avec une ambiance sombre et une intrigue à suivre du début à la fin de la partie. Vérifiez cet âge minimum avant de composer votre groupe de joueurs.
Combien de joueurs faut-il pour une partie de Greenville 1989 ?
Greenville 1989 se joue de trois à six joueurs. Le jeu repose sur la mise en commun d'indices et de raisonnements entre tous les participants, chacun incarnant un personnage distinct : il faut réunir au moins trois joueurs pour que cette mécanique fonctionne.
Que contient la boîte de Greenville 1989 ?
La boîte comprend un plateau des Passages vers l'Autre Monde, 84 cartes au format 80 x 120 mm et six petits plateaux Personnage. Elle inclut aussi plusieurs jetons : douze jetons Personnage ou Errance, deux jetons Ectoplasme, cinq jetons Validation Personnage, un jeton Validation Ectoplasme, cinq jetons Objet et un jeton Guide.
Combien de temps dure une partie de Greenville 1989 ?
Une partie de Greenville 1989 dure entre 30 et 60 minutes. Ce temps correspond à une manche complète, du choix des personnages jusqu'à la résolution finale, victoire ou défaite selon la progression des pions sur les passages vers l'autre monde.
Une ville tranquille en surface, un cauchemar en dessous
Greenville 1989 vous installe dans une petite ville américaine de la fin des années 1980, à l'apparence paisible : rues calmes, montagnes enneigées à l'horizon. Sous cette surface tranquille se cache un monde souterrain sombre, peuplé de créatures tentaculaires, tel qu'on le devine sur l'illustration de couverture signée David Sitbon, d'après un univers créé par Florian Fay.
Dans cette histoire, vous incarnez des adolescents qui communiquent par la pensée pour affronter cette menace ensemble. Le jeu se joue en coopération : la réussite de la partie dépend de la capacité du groupe à comprendre la même histoire, chacun à sa manière.
Un guide connaît l'histoire, aux autres joueurs de deviner la bonne carte
À chaque manche, un joueur endosse le rôle du guide : lui seul connaît l'histoire de chaque personnage et associe en secret une carte à chacun d'eux, parmi celles disposées en cercle autour du plateau central. Les autres joueurs doivent deviner laquelle leur correspond, sans connaître le raisonnement du guide.
Une association incorrecte fait avancer un pion sur l'un des trois passages vers l'autre monde ; si un pion atteint la dernière case, la partie est perdue. Elle est gagnée lorsque chaque joueur a réuni quatre cartes devant lui, un objectif collectif qui oblige à confronter indices et hypothèses à voix haute.
Une soirée complète plutôt qu'une partie éclair entre deux activités
Greenville 1989 se joue de trois à six joueurs, pour une partie de 30 à 60 minutes. C'est suffisamment long pour installer l'ambiance et suivre l'histoire jusqu'à sa conclusion, sans se limiter à une manche expédiée entre deux activités.
Ce format en fait un jeu à prévoir pour une soirée entière. Le jeu est conseillé à partir de 16 ans.



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