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Hiroba – Jeu de stratégie inspiré du Sudoku
Dans Hiroba, placez habilement vos galets numérotés en respectant des contraintes inspirées du Sudoku. Tentez d’obtenir la majorité dans les différents jardins et remportez les précieuses carpes koï pour multiplier vos points.
Un jeu de stratégie élégant, accessible et particulièrement malin pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans.
Description
Caractéristiques
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Référence :750261
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Matieres principales :Carton
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Nombres de joueurs :2 joueurs, 4 joueurs
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Avec qui jouer :Avec les enfants , en famille
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âges :11 ans et +
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Par public cible :Ados, adultes
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Par objectif / compétences :Réflexion & logique
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Lieux :Intérieur
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Format de jeu :Format classique
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Durée de la partie :Courte (moins de 30 minutes)
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Lieu de fabrication :Hors union européenne
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Ean-13 :3616450000261
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Cultivez votre stratégie dans les jardins d’Hiroba
Dans Hiroba, les joueurs placent leurs galets numérotés dans de paisibles jardins japonais afin de prendre le contrôle du plus grand nombre de territoires. Derrière son univers zen se cache un jeu de réflexion interactif où chaque placement peut favoriser votre stratégie ou contrarier celle de vos adversaires.
Le jeu reprend certaines contraintes du célèbre Sudoku : une même valeur ne peut jamais apparaître deux fois dans un jardin, sur une même ligne ou dans une même colonne. Il faudra donc observer attentivement la grille et anticiper les possibilités qui resteront disponibles.
Comment jouer à Hiroba ?
Chaque participant dispose de neuf galets numérotés recto verso. Les deux faces d’un même galet sont complémentaires : leur somme est toujours égale à 10. Au moment de le poser, le joueur peut donc choisir la valeur la plus adaptée à sa stratégie.
Lors du premier tour, chacun place un galet sur un point de départ disponible. Pour les tours suivants, tout nouveau galet doit être posé sur la même ligne ou la même colonne qu’un galet de sa couleur déjà présent sur le plateau.
Le placement doit toujours respecter la règle principale : il ne peut pas y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne.
Prenez le contrôle des jardins
La grille est composée de plusieurs jardins de tailles différentes. À la fin de la partie, les valeurs des galets présents dans chaque jardin sont additionnées pour chaque joueur.
Le participant dont le total est le plus élevé remporte le jardin et marque autant de points que le nombre de cases qui le composent. En cas d’égalité, les joueurs concernés gagnent chacun les points du jardin.
Les valeurs fortes permettent de renforcer votre majorité, mais les petits nombres restent indispensables pour respecter les contraintes de placement et tenter de récupérer les carpes koï.
Remportez les précieuses carpes koï
Chaque bassin accueille une carpe koï très convoitée. Contrairement aux jardins, la carpe est attribuée au joueur dont la somme des galets placés sur les quatre cases directement adjacentes au bassin est la plus faible.
Une carpe remportée peut être placée dans un jardin gagné sans égalité afin d’en doubler la valeur. Une seule carpe peut être installée dans chaque jardin.
Les carpes qui ne peuvent pas être placées rapportent tout de même un point chacune. Pour l’emporter, vous devrez donc trouver le juste équilibre entre les valeurs élevées utiles aux jardins et les petites valeurs recherchées autour des bassins.
Bloquez les cases stratégiques
Certains joueurs commencent la partie avec des jetons Caillou. À la fin de son tour, un participant peut utiliser l’un de ces jetons pour bloquer définitivement une case vide d’un jardin.
Ces cailloux permettent de protéger une majorité, de fermer un emplacement particulièrement intéressant ou de compliquer le développement d’un adversaire. Leur nombre limité oblige cependant à choisir soigneusement le meilleur moment pour les utiliser.
Les points forts d’Hiroba
- Des règles de placement inspirées du Sudoku.
- Un jeu de majorité et de contrôle de territoires accessible.
- Des galets recto verso offrant deux valeurs au choix.
- Un équilibre subtil entre grandes et petites valeurs.
- Des carpes koï capables de doubler les points d’un jardin.
- Des jetons Caillou pour bloquer les cases stratégiques.
- Un plateau modulable qui renouvelle les parties.
- Des parties rapides d’environ 25 minutes.
- Un univers japonais élégant et apaisant.
Une grille différente selon le nombre de joueurs
Le plateau d’Hiroba est constitué de tuiles Terrain assemblées pour former une grille modulable. Cette configuration permet de renouveler les parties et oblige les joueurs à adapter leur stratégie à la répartition des jardins et des bassins.
À deux ou trois joueurs, certaines tuiles sont retournées du côté eau et deviennent inutilisables. L’espace de jeu reste ainsi suffisamment resserré pour préserver les interactions et les possibilités de blocage, quelle que soit la configuration.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont placé leurs neuf galets. Les carpes koï sont d’abord attribuées, puis placées dans les jardins remportés afin d’en doubler éventuellement les points.
Les joueurs additionnent ensuite les points de leurs jardins et ceux de leurs carpes non utilisées. Celui qui obtient le total le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire revient au joueur ayant gagné le plus de jardins.
Contenu de la boîte
- 12 tuiles Terrain
- 4 plateaux individuels
- 36 galets numérotés recto verso
- 15 jetons Carpe koï
- 4 jetons Caillou
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles
Caractéristiques du jeu Hiroba
| Nom du jeu | Hiroba |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de stratégie et de réflexion |
| Mécanismes | Placement, majorité, contrôle de territoires et blocage |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge conseillé | À partir de 10 ans |
| Durée moyenne | Environ 25 minutes |
| Auteurs | Johan Benvenuto, Alexandre Droit et Bertrand Roux |
| Illustrateur | Alain Boyer |
| Éditeur | Funnyfox |
| Distribution | Gigamic |
| Dimensions de la boîte | 20 × 15 × 4,5 cm |
| Code EAN | 3616450000261 |
Le conseil de La Maison du Billard
Ne jouez pas systématiquement vos valeurs les plus élevées pour remporter rapidement un jardin. Conservez quelques petits nombres pour viser les carpes koï et surveillez les deux faces de chaque galet : puisque leurs valeurs totalisent toujours 10, un galet apparemment faible peut devenir votre meilleur outil pour reprendre la majorité.
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