Katamino Géant / Un jeu de réflexion XXL pour l'animation

Référence : 7563
349,00 €
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Créez de superbes animations avec ce Katamino surdimensionné. Un jeu de réflexion où les joueurs devront trouver la bonne façon de placer les éléments en bois pour combler parfaitement la zone vide. Un superbe jeu de société géant qui remporte toujours un grand succès auprès des ludothèques, professeurs et sociétés événementielles. 

Jeu de société KATAMINO Géant

Vous êtes animateur, ludothécaire ou enseignant, et vous recherchez un jeu géant pour stimuler la réflexion des joueurs? Alors le Katamino géant devrez vous séduire. 

Le but de ce jeu de société surdimensionné : 

Le principe est très simple vous devez combler l'espace vide à l'aide d'éléments en bois. Les niveaux sont progressifs et à chaque fois vous aurez une carte qui vous indique les éléments à prendre. Ces éléments (appelés Penta) seront nécessaires pour combler votre espace vide. 

Ce jeu de société est un outil pédagogique puissant puisqu'il permet de stimuler l'observation et la géométrie dans l'espace des joueurs. Et cela peu importe l'âge et le niveau intellectuel des joueurs grâce à ses différent paliers. 

Le Katamino est un jeu XXL plébiscité par les enseignants : 

Au fil des années le Katamino XL s'est placé au rang des meilleurs jeux. Cela s'explique notamment par sa capacité à promouvoir les mathématiques et la géométrie. 

De plus ce jeu propose de nombreuses autres variantes comme un jeu de tangram avec le defi Grand Chelem, Super Chelem qui propose 340 défis. Vous pourrez également utiliser les pantas du katamino géant pour réaliser des figures à plat. Travaillez aussi les volumes en faisant faire à vos élèves des parallélépipèdes et autres figures en volume.

Autres renseignements à propos de Katamino XXL

  • DIMENSIONS : 79 x 38 x 10 cm    
  • CONTENU : Jeu en bois avec 10 pentaminos colorés, 5 pièces rouge et 3 pièces marron, plateau de jeu, planches d'exemples en volume, 3 tableaux-grilles pour réaliser les 160 Pentas imposés, règle du jeu avec nombreux exemples.
  • POINTS FORTS : Pédagogique, intelligent, évolutif.  
  • DUREE D'UNE PARTIE : 15 mn
  • NOMBRES DE JOUEURS : 1 à 2    
  • Fabrication Hors E.U.
  • AGE MINIMUM : 6 ans

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